Activités interactives en mathématiques

Géométrie vectorielle

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AVECT001 Calculer les coordonnées d'un vecteur à partir des coordonnées des extrémités.
AVECT002 Somme de vecteurs. Calculer les coordonnées d'un vecteur somme.
AVECT003 Calculer les coordonnées d'un vecteur à partir des coordonnées des extrémités.
Somme de vecteurs. Calculer les coordonnées d'un vecteur somme.
Calculer les coordonnées d'un extrémité d'un segment connaissant l'autre extrémité et les coordonnées du milieu du segment.
Utiliser les propriétés du parallélogramme pour calculer les coordonnées d'un sommet connaissant les trois autres.
AVECT004 Calculer les coordonnées d'un vecteur à partir des coordonnées des extrémités.
AVECT005 Déterminer graphiquement les coordonnées d'un point dans un repère.
AVECT006 Calculer les coordonnées d'une des extrémités connaissant les coordonnées d'un vecteur et de l'autre extrémité du vecteur.
AVECT007 Calculer les coordonnées d'une des extrémités connaissant les coordonnées d'un vecteur et de l'autre extrémité du vecteur. (avec des équations) flecheh.gif (985 octets)